Inhaltsverzeichnis

Algorithmen erleben

Texte in Kommentarboxen sollen ergänzt werden. Editing Hilfe für die Bearbeitung von Wiki Einträgen

Kurzbeschreibung

Am Beispiel vom Zeichnen gerader Linien in einer Pixelgrafik werden die SuS an die „Denkweise eines Computers“ herangeführt. Die einzelnen Schritte des Algorithmus werden dabei durch Interaktionen der SuS untereinander simuliert. Die enthaltenen Programmierkonzepte:

Keywords

Algorithmus, Pixelgrafik
Varianten für 7.-10. Schulstufe, Schulform ist egal

Anwendungskontext

Geeignet für: Schulunterricht und Integrationsprojekte

Zielgruppe

AutorInnen und Enstehung

Voraussetzung

Für das Konzept müssen die folgenden Voraussetzungen von Lernenden und Lehrenden erfüllt sein:

Umfeld und Ausstattung

Seitens der Lehrenden

Seitens der Lernenden

Vorwissen

SchülerInnen benötigen folgendes Vorwissen:

Notwendig

Verankerung im Lehrplan

Digitale Grundbildung 13 COMPUTATIONAL THINKING

Lehr- und Lernziele

Handbuch für Lehrende

Handbuch zum Download

Evaluation und Zielerreichung (Leistungbeurteilung)

keine Leistungsbeurteilung

Lehr- und Lernmaterialien

Arbeitsblätter

Kärtchen

Weiterführende Materialien

Quellen

https://classic.csunplugged.org/documents/activities/community-activities/line-drawing/line-drawing.pdf

Kategorien

Unterrichtsmaterialien
interne Unterrichtsmaterialien