Inhaltsverzeichnis

Einführung in Sonic Pi

Kurzbeschreibung

Erste Schritte in Sonic Pi anhand der Programmierung einer Hintergrundmusik für ein Unity Computerspiel.

Keywords

Sonic Pi, Erste Stunde, Unity Spiel Hintergrundmusik
5 Klasse, AHS

Anwendungskontext

Geeignet für: Schulunterricht

Zielgruppe

AutorInnen und Enstehung

Vorraussetzung

Für das Konzept müssen die folgenden Vorraussetzungen von Lernenden und Lehrenden erfüllt sein.

Seitens der Lehrenden

Seitens der Lernenden

Vorwissen

SchülerInnen benötigen folgenes Vorwissen:

Notwendig

Optional

Beschreibung

Das folgende ist ein möglicher Einstieg für das Kennenlernen von Sonic Pi mit einem kleinen Ausflug in den Bereich des Urheberrechts. Ziel der Einheit ist es dass die Schüler und Schülerinnen selbstständig die Fähigkeiten von Sonic Pi entdecken und am Ende eine Hintergrundmusik für ein Spiel in Unity gestalten.

Planungsmatrix

Planungsraster

Lehr- und Lernmaterialien

Präsentation

Verankerung im Lehrplan

Lehrpläne ab 2017/18

Lehr- und Lernziele

SuS können Urheberschutz erklären.
SuS können in SonicPi ein Programm (Sound) erstellen.
SuS können in Unity eine Hintergrundmusik einfügen.

Quellen

Als Quellen wurden die Homepages von Hilfreiche Links verwendet.