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Algorithmen erleben

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Kurzbeschreibung

Am Beispiel vom Zeichnen gerader Linien in einer Pixelgrafik werden die SuS an die „Denkweise eines Computers“ herangeführt. Die einzelnen Schritte des Algorithmus werden dabei durch Interaktionen der SuS untereinander simuliert. Die enthaltenen Programmierkonzepte:

  • Konstante
  • Variable
  • Zuweisung
  • Addition, Subtraktion, Multiplikation
  • Entscheidung
  • Schleife

Keywords

Algorithmus, Pixelgrafik
Varianten für 7.-10. Schulstufe, Schulform ist egal

Anwendungskontext

Geeignet für: Schulunterricht und Integrationsprojekte

Zielgruppe

  • Alter: 13-16
  • Schulform und Fach: NMS, AHS, BHS (HTL, HBLA), usw. Fach: Digitale Grundbildung, Informatik, Angewandte Informatik
  • Schulstufe: 3. Klasse Sekundarstufe I bis 2. Klasse Sekundarstufe II
  • Gruppengröße: 18-25
  • (zusätzlich Integration) Sprachkenntnisse Deutsch: ausreichend Fortgeschrittene, einzelne Aufgaben können auch ohne Sprachkenntnisse gemacht werden

AutorInnen und Enstehung

  • AutorInnen: Katharina Schwarzer
  • Rückfragen bitte an: Katharina Schwarzer (katharina.schwarzer@soprani.at)
  • Lehrveranstaltung: Supervision und Erfahrungssicherung, Sommersemester/Wintersemester 2022, bei Prof. Renate Motschnig und Prof. Christian Gatterer
  • Datum der Erstellung: 16.05.2022

Voraussetzung

Für das Konzept müssen die folgenden Voraussetzungen von Lernenden und Lehrenden erfüllt sein:

Umfeld und Ausstattung

  • Genug Platz für die Durchführung
  • optimalerweise Sesselkreis oder Stehkreis; die SuS sollen alle anderen SuS im Blickfeld haben können
  • Tafel, optimalerweise mit Koordinatenkreuzen, sonst sollte eine große Version der eingesetzen Kästchentafeln vorbereitet werden
  • die SuS brauchen Lineal und Stift(e)
  • es wird keine Software eingesetzt

Seitens der Lehrenden

  • Kenntnisse der Lehrenden:
    • Algorithmen: Definition
  • Vorbereitungsaufwand: 2 Std (echte Stunden)
    • Arbeitsblätter drucken
    • Kärtchen schreiben, bekleben, folieren
    • falls erforderlich: großes Koordinatensystem vorbereiten

Seitens der Lernenden

Vorwissen

SchülerInnen benötigen folgendes Vorwissen:

Notwendig

  • Geometrie: Strecke
  • Pixelgrafik: was ist das
  • Koordinaten: was ist das, Identifikation eines Punktes über ein Koordinatenpaar
  • Grundrechnungsarten, Kopfrechnen mit ganzen Zahlen im Zahlenraum -20 bis +20

Verankerung im Lehrplan

Digitale Grundbildung 13 COMPUTATIONAL THINKING

Lehr- und Lernziele

  • Ich kann das Wort Algorithmus erklären.
  • Ich kann Algorithmen im täglichen Leben beschreiben.

Handbuch für Lehrende

Evaluation und Zielerreichung (Leistungbeurteilung)

keine Leistungsbeurteilung

Lehr- und Lernmaterialien

Weiterführende Materialien

Quellen

Kategorien

Zuletzt geändert: 10.06.2022 17:49

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