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Am Beispiel vom Zeichnen gerader Linien in einer Pixelgrafik werden die SuS an die „Denkweise eines Computers“ herangeführt. Die einzelnen Schritte des Algorithmus werden dabei durch Interaktionen der SuS untereinander simuliert. Die enthaltenen Programmierkonzepte:
Algorithmus, Pixelgrafik
Varianten für 7.-10. Schulstufe, Schulform ist egal
Geeignet für: Schulunterricht und Integrationsprojekte
Für das Konzept müssen die folgenden Voraussetzungen von Lernenden und Lehrenden erfüllt sein:
SchülerInnen benötigen folgendes Vorwissen:
Digitale Grundbildung 13 COMPUTATIONAL THINKING
keine Leistungsbeurteilung
erstellt von Simon Marik 2017 Universität Wien