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3D-Druck (Konzepte und Anwendungen)

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Kurzbeschreibung

3D-Druck ist in der Informatik ein noch relativ neues Thema. Genau diese Tatsache erschien uns ideal, um moderne Technologie in die Schule zu bringen. Insbesondere ist es sehr wichtig, stets aktuell zu unterrichten. 3D-Druck übt eine immense Faszination auf Schülerinnen aus, und deshalb ist es so wichtig für uns als zukünftige InformatiklehrerInnen, uns mit dieser Technologie zu beschäftigen. Leider gibt es zum Thema 3D-Druck noch sehr wenig Material und/oder Unterstützungsangebote für Schulen und die Frage ist, ob 3D-Druck an der Schule wirklich durchführbar, oder viel mehr noch, finanzierbar ist. Das Thema 3D-Druck eignet sich zudem hervorragend für interdisziplinären Unterricht und es ist fächerübergreifendes Unterrichten mit allen anderen Unterrichtsfächern möglich und denkbar.

Keywords

3D-Druck
Schulform, Schulstufe

Anwendungskontext

Geeignet für: Schulunterricht / Integrationsprojekte
eines davon auswählen, das andere löschen

Zielgruppe

Welche Zielgruppe wird angesprochen?

  • Alter: Alter in Jahren
  • Schulform und Fach: AHS, BHS (HTL, HBLA), usw. Fach: Informatik, Angewandte Informatik
  • Schulstufe: Schulstufe bezogen auf Schultyp: z.B. 5. Klasse AHS, oder 1. Klasse AHS OS oder 1. Jahrgang HAK
  • Gruppengröße: Schüleranzahl als natürliche Zahl oder „irrelevant“
  • (zusätzlich Integration) Sprachkenntnisse Deutsch: Grundkenntnisse/Fortgeschritten eines davon auswählen, das andere löschen

AutorInnen und Enstehung

  • AutorInnen: Egbert Althammer
  • Rückfragen bitte an: Egbert Althammer (a9031924@unet.univie.ac.at)
  • Lehrveranstaltung: LV-Name, Sommersemester/Wintersemester insert Jahr, bei Prof. ProfessorInnen Name
  • Datum der Erstellung: 02.02.2017

Vorraussetzung

Für das Konzept müssen die folgenden Vorraussetzungen von Lernenden und Lehrenden erfüllt sein.
Welche Vorraussetzungen müssen erfüllt sein?

Seitens der Lehrenden

  • Kenntnisse der Lehrenden:
    • Kenntnis 1 Bsp: C++ Programmieren Fortgeschritten
  • Vorbereitungsaufwand: x Std (echte Stunden)
  • Raum und Ausstattung: Welche Ausstattung wird benötigt?
    • Beamer
    • Tafel mit Kreiden / Whiteboard mit Stiften / Magic Board
    • Drucker
    • Tische
    • PC's/Laptops
  • Software Welche Software wird eingesetzt mit Versionsnummer
    • Beispiel: MS Word 2010
    • Beispiel: Mozilla Firefox 47.0

Seitens der Lernenden

Vorwissen

SchülerInnen benötigen folgenes Vorwissen:
Welche Vorwissen der SchülerInnen ist notwendig oder optional.

Notwendig

  • Bsp: Die SchülerInnen kennen Programmierstrukturen.

Optional

  • Bsp: Die SchülerInnen können Schleifen, IF-Else und Funktionen programmieren.

Beschreibung

Ausführliche Beschreibung der Unterrichtskonzepte Was passiert in welcher Einheit? Selbstständig Überschriften für Einheiten anlegen (Optional, falls notwendig)

x. Einheit

Planungsmatrix

Verankerung im Lehrplan

Wie ist das Thema im Lehrplan verankert?
ggf. digikomp, Kompetenzen, welcher Lehrplan, welche Version?

Lehr- und Lernziele

digi.komp12 - Das Kompetenzmodell Informatik 5. Klasse
ausformulierte Lehr- und Lernziele, nach kompetenzorientiertem Lehrplan

Handbuch für Lehrende

Handbuch für Lehrende, mit Planungsübersicht

Evaluation und Zielerreichung (Leistungbeurteilung)

Wie erfolgt die Leistungsbeurteilung?
Gibt es ein Prüfungsdesign?
Ist die Leistungsbeurteilung formativ oder summativ?
Welche Leistungen werden wie beurteilt?

Lehr- und Lernmaterialien

Zum Download in einem offenen Format

Weiterführende Materialien

Wo gibt es Material zu Vertiefung?

Quellen

Welche Quellen wurden die Erarbeitung verwendet? Copyright!

Kategorien

Zuletzt geändert: 07.01.2023 22:04

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